इसमें कोई भावना पैरामीटर नहीं है, इसलिए इसकी रेंज आवाज़ से और लाइन कैसे लिखी गई है, उससे तय होती है। चौदह आवाज़ों में कैरेक्टर टैग होता है, और उनमें सबसे विस्तृत डिलीवरी उपलब्ध है।
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मित्रतापूर्ण आवाजें
नरेशन (कथावाचन) एक ऐसा काम है जहाँ आवाज़ को सेकंडों के बजाय घंटों तक टिके रहना पड़ता है। यहाँ मौजूद 244 आवाज़ों में से 163 पर नरेशन टैग लगा है, जो इस कैटलॉग में सबसे बड़ा समूह है, जिसमें अंग्रेज़ी, हिंदी और नौ अन्य भारतीय भाषाएँ शामिल हैं।
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मॉडल के विनिर्देश
स्ट्रीमिंग ट्रांसपोर्ट
आउटपुट प्रारूप
गति सीमा
नमूना दर
विलंबता
सीमा कास्टिंग और लेखन से आती है
इसमें कोई भावना पैरामीटर नहीं है, इसलिए अभिव्यक्ति को नियंत्रित नहीं किया जा सकता है। यह आपके द्वारा चुनी गई आवाज़ और लाइन को लिखे जाने के तरीके से आता है। यह एक ऐसी वास्तविक सीमा है जिसके बारे में बात की जानी चाहिए, बजाय इसके कि इसका कोई और रास्ता निकाला जाए, क्योंकि इससे यह बदल जाता है कि आपका प्रयास किस दिशा में जा रहा है।
पूरे दृश्य में निरंतरता
अनुरोधों की सीमा 250 वर्णों तक है, इसलिए एक लंबा संवाद कई कॉल्स में विभाजित हो जाता है और उनके बीच प्रदर्शन को स्थिर रखने के लिए कुछ भी नहीं होता है। एक लाइन के बजाय एक पूरा दृश्य तैयार करें और इसके इर्द-गिर्द प्रोडक्शन पाइपलाइन बनाने से पहले जोड़ों (कनेक्शन्स) को ध्यान से सुनें।
कैरेक्टर पूल
चौदह आवाजें कैरेक्टर और एनिमेशन टैग के साथ आती हैं, जो कि सबसे व्यापक डिलीवरी वाला ग्रुप है। जूलिया और कियारा में सबसे अधिक रेंज है, एल्बस और ब्लोफेल्ड में सबसे अधिक वजन है। उन चौदह आवाजों के अलावा, कैटलॉग में ऐसा कुछ भी नहीं है जो अभिव्यक्ति का वर्णन करता हो।
रनटाइम पर जेनरेट किया जा रहा है
खेलों और इंटरैक्टिव काम के लिए, वेबसॉकेट (WebSocket) ट्रांसपोर्ट ऑडियो को रेंडर होते ही स्ट्रीम करता है, ताकि खेल के दौरान अभिव्यंजक संवाद तैयार किया जा सके। इससे हर शाखा को पहले से रेंडर करने की ज़रूरत नहीं पड़ती, जो कि सार्थक विकल्पों वाले खेल में आमतौर पर संपत्तियों (assets) की संख्या को नियंत्रण से बाहर कर देता है।
के समान
अभिव्यंजक आवाजें

ऊर्जावान आवाजें
गति यहाँ सबसे विश्वसनीय साधन है, आवाज़ की शैली (कास्टिंग) नहीं। 1.2 और 1.4 के बीच की सेटिंग्स सूची (कैटलॉग) की लगभग किसी भी आवाज़ को बेहतर बना देती हैं, हालाँकि लंबे वाक्य लगभग 1.5 से आगे बढ़ने पर अस्पष्ट होने लगते हैं।

हंसमुख आवाजें
कैटलॉग में केवल छह आवाजें ही खुशमिजाज या सकारात्मक संकेत दिखाती हैं, जो कि सबसे हल्की टोन का संकेत है। 1.0 से थोड़ी अधिक गति लगभग किसी भी आवाज को बेहतर बना देती है, जो कि अधिक भरोसेमंद तरीका है।

युवा आवाजें
एक सौ छियालीस आवाजों को युवा के रूप में टैग किया गया है, जो हर लहजे और सभी बारह अनुशंसित भाषाओं में कैटलॉग का 63 प्रतिशत है। टोन के विपरीत, उम्र एक वास्तविक टैग किया गया फ़ील्ड है, न कि कोई अनुमान।

गहरी आवाजें
साफ़ तौर पर यह कहना ज़रूरी है: कैटलॉग में कुछ भी पिच को रिकॉर्ड नहीं करता है, इसलिए इन छह को फ़िल्टर करने के बजाय कान से सुनकर चुना गया था। इसमें कोई पिच नियंत्रण भी नहीं है, इसलिए गहराई पूरी तरह से कास्टिंग का निर्णय है।

गेमिंग और कैरेक्टर आवाज़ों के लिए AI वॉइसेस
हर ब्रांच को पहले से रेंडर करने का मतलब है हर ब्रांच को डिलीवर करना। इसके बजाय, वेबसॉकेट स्ट्रीमिंग से बातचीत खेल के दौरान ही जेनरेट होती है, जिससे कन्वर्सेशन ट्री की लागत केवल उसी की आती है जो खिलाड़ी वास्तव में सुनते हैं, न कि उसकी जो वे सुन सकते हैं।

पॉडकास्ट बनाने के लिए एआई आवाज़ें
पॉडकास्ट प्रोडक्शन पहले से ही सेगमेंट आधारित है, जो शॉर्ट कॉल्स में जनरेशन के लिए अनुकूल है। इंट्रो और विज्ञापन रीड़स एक बार जनरेट होते हैं और कैश हो जाते हैं, और अलग-अलग आवाज़ों को मिलाने से बिना दो लोगों को बुक किए एक टू-हैंडर (दो लोगों का शो) तैयार हो जाता है।





