अभिव्यंजक आवाजें
इसमें कोई भावना पैरामीटर नहीं है, इसलिए इसकी रेंज आवाज़ से और लाइन कैसे लिखी गई है, उससे तय होती है। चौदह आवाज़ों में कैरेक्टर टैग होता है, और उनमें सबसे विस्तृत डिलीवरी उपलब्ध है।

इस उपयोग मामले के लिए आवाजें
सीमा कास्टिंग और लेखन से आती है
इसमें कोई भावना पैरामीटर नहीं है, इसलिए अभिव्यक्ति को नियंत्रित नहीं किया जा सकता है। यह आपके द्वारा चुनी गई आवाज़ और लाइन को लिखे जाने के तरीके से आता है। यह एक ऐसी वास्तविक सीमा है जिसके बारे में बात की जानी चाहिए, बजाय इसके कि इसका कोई और रास्ता निकाला जाए, क्योंकि इससे यह बदल जाता है कि आपका प्रयास किस दिशा में जा रहा है।
पूरे दृश्य में निरंतरता
अनुरोधों की सीमा 250 वर्णों तक है, इसलिए एक लंबा संवाद कई कॉल्स में विभाजित हो जाता है और उनके बीच प्रदर्शन को स्थिर रखने के लिए कुछ भी नहीं होता है। एक लाइन के बजाय एक पूरा दृश्य तैयार करें और इसके इर्द-गिर्द प्रोडक्शन पाइपलाइन बनाने से पहले जोड़ों (कनेक्शन्स) को ध्यान से सुनें।
कैरेक्टर पूल
चौदह आवाजें कैरेक्टर और एनिमेशन टैग के साथ आती हैं, जो कि सबसे व्यापक डिलीवरी वाला ग्रुप है। जूलिया और कियारा में सबसे अधिक रेंज है, एल्बस और ब्लोफेल्ड में सबसे अधिक वजन है। उन चौदह आवाजों के अलावा, कैटलॉग में ऐसा कुछ भी नहीं है जो अभिव्यक्ति का वर्णन करता हो।
रनटाइम पर जेनरेट किया जा रहा है
खेलों और इंटरैक्टिव काम के लिए, वेबसॉकेट (WebSocket) ट्रांसपोर्ट ऑडियो को रेंडर होते ही स्ट्रीम करता है, ताकि खेल के दौरान अभिव्यंजक संवाद तैयार किया जा सके। इससे हर शाखा को पहले से रेंडर करने की ज़रूरत नहीं पड़ती, जो कि सार्थक विकल्पों वाले खेल में आमतौर पर संपत्तियों (assets) की संख्या को नियंत्रण से बाहर कर देता है।
विनिर्देश
नमूना दर
44.1 kHz मूल, टेलीफोनी के लिए 8 kHz पर पुनः नमूनाकृत (resampled)
विलंबता
~200 ms पहले बाइट तक (p50, वॉर्म रीज़न)
आउटपुट फ़ॉर्मेट
यूलॉ (ulaw), एलॉ (alaw), पीसीएम (PCM) 16-बिट, वेव (WAV), एमपी3 (MP3)
स्ट्रीमिंग ट्रांसपोर्ट्स
वेबसॉकेट (WebSocket), HTTP चंक्ड ट्रांसफर (chunked transfer)
गति सीमा
0.5× – 2.0×, प्रति अनुरोध पर सेट
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न










