हर ब्रांच को पहले से रेंडर करने का मतलब है हर ब्रांच को डिलीवर करना। इसके बजाय, वेबसॉकेट स्ट्रीमिंग से बातचीत खेल के दौरान ही जेनरेट होती है, जिससे कन्वर्सेशन ट्री की लागत केवल उसी की आती है जो खिलाड़ी वास्तव में सुनते हैं, न कि उसकी जो वे सुन सकते हैं।

इस उपयोग मामले के लिए आवाजें
रनटाइम पर संवाद जनरेट करना
हर लाइन को पहले से रेंडर करने का मतलब है कि हर ब्रांच को एक ऑडियो एसेट के रूप में डिलीवर करना, जो विकल्पों वाले गेम में बहुत तेज़ी से बढ़ता है। वेबसॉकेट ट्रांसपोर्ट ऑडियो को रेंडर होते ही स्ट्रीम करता है, जिससे बातचीत को खेलने के दौरान ही तैयार किया जा सकता है। इससे अलग-अलग दिशाओं में जाने वाली बातचीत आपके एसेट की संख्या को बढ़ाना बंद कर देती है और इसकी लागत केवल उतनी ही आती है जितना खिलाड़ी वास्तव में सुनते हैं।
वर्ण सीमा के अनुसार लिखना
अनुरोधों की सीमा 250 वर्णों तक है, जो खेल के संवादों के लिए बिल्कुल उपयुक्त है क्योंकि स्वभाव से ही छोटे-छोटे संवाद और बातचीत संक्षिप्त होते हैं। लंबे एकालाप (monologues) कई कॉल्स को जोड़कर तैयार किए जाते हैं। इन कॉल्स के दौरान गति और आवाज को स्थिर रखना ही इन जोड़ों के बीच प्रदर्शन को बनाए रखता है।
क्या रेंज उपलब्ध है?
चौदह आवाजें कैरेक्टर और एनिमेशन टैग को ले जाती हैं, जो कि कैटलॉग में सबसे व्यापक वितरण वाला समूह है। हालांकि, उम्मीदें तय करना सही रहेगा: इसमें कोई इमोशन (भावना) पैरामीटर नहीं है। रेंज इस बात से आती है कि आप किस आवाज को चुनते हैं और लाइन को कैसे लिखा गया है, न कि किसी ऐसी सेटिंग से जिसे आप हर डिलीवरी के हिसाब से एडजस्ट कर सकें।
कास्ट को स्थानीयकृत करना
एक आवाज़ या तो ग्यारह भाषाओं के भारतीय परिवार को कवर करती है या फिर दस भाषाओं के यूरोपीय परिवार को, दोनों को कभी नहीं। यह इस बात को आकार देता है कि आप किसी स्थानीयकृत गेम के पात्रों को कैसे चुनते हैं: एक ही आवाज़ किसी पात्र को हिंदी, तमिल और बंगाली में पेश कर सकती है, लेकिन यूरोपीय स्थानीयकरण के लिए उस पात्र के लिए एक अलग आवाज़ की आवश्यकता होती है।
विनिर्देश
नमूना दर
44.1 kHz मूल, टेलीफोनी के लिए 8 kHz पर पुनः नमूनाकृत (resampled)
विलंबता
~200 ms पहले बाइट तक (p50, वॉर्म रीज़न)
आउटपुट फ़ॉर्मेट
यूलॉ (ulaw), एलॉ (alaw), पीसीएम (PCM) 16-बिट, वेव (WAV), एमपी3 (MP3)
स्ट्रीमिंग ट्रांसपोर्ट्स
वेबसॉकेट (WebSocket), HTTP चंक्ड ट्रांसफर (chunked transfer)
गति सीमा
0.5× – 2.0×, प्रति अनुरोध पर सेट
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न









