हर ब्रांच को पहले से रेंडर करने का मतलब है हर ब्रांच को डिलीवर करना। इसके बजाय, वेबसॉकेट स्ट्रीमिंग से बातचीत खेल के दौरान ही जेनरेट होती है, जिससे कन्वर्सेशन ट्री की लागत केवल उसी की आती है जो खिलाड़ी वास्तव में सुनते हैं, न कि उसकी जो वे सुन सकते हैं।
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मित्रतापूर्ण आवाजें
नरेशन (कथावाचन) एक ऐसा काम है जहाँ आवाज़ को सेकंडों के बजाय घंटों तक टिके रहना पड़ता है। यहाँ मौजूद 244 आवाज़ों में से 163 पर नरेशन टैग लगा है, जो इस कैटलॉग में सबसे बड़ा समूह है, जिसमें अंग्रेज़ी, हिंदी और नौ अन्य भारतीय भाषाएँ शामिल हैं।
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मॉडल के विनिर्देश
स्ट्रीमिंग ट्रांसपोर्ट
आउटपुट प्रारूप
गति सीमा
नमूना दर
विलंबता
रनटाइम पर संवाद जनरेट करना
हर लाइन को पहले से रेंडर करने का मतलब है कि हर ब्रांच को एक ऑडियो एसेट के रूप में डिलीवर करना, जो विकल्पों वाले गेम में बहुत तेज़ी से बढ़ता है। वेबसॉकेट ट्रांसपोर्ट ऑडियो को रेंडर होते ही स्ट्रीम करता है, जिससे बातचीत को खेलने के दौरान ही तैयार किया जा सकता है। इससे अलग-अलग दिशाओं में जाने वाली बातचीत आपके एसेट की संख्या को बढ़ाना बंद कर देती है और इसकी लागत केवल उतनी ही आती है जितना खिलाड़ी वास्तव में सुनते हैं।
वर्ण सीमा के अनुसार लिखना
अनुरोधों की सीमा 250 वर्णों तक है, जो खेल के संवादों के लिए बिल्कुल उपयुक्त है क्योंकि स्वभाव से ही छोटे-छोटे संवाद और बातचीत संक्षिप्त होते हैं। लंबे एकालाप (monologues) कई कॉल्स को जोड़कर तैयार किए जाते हैं। इन कॉल्स के दौरान गति और आवाज को स्थिर रखना ही इन जोड़ों के बीच प्रदर्शन को बनाए रखता है।
क्या रेंज उपलब्ध है?
चौदह आवाजें कैरेक्टर और एनिमेशन टैग को ले जाती हैं, जो कि कैटलॉग में सबसे व्यापक वितरण वाला समूह है। हालांकि, उम्मीदें तय करना सही रहेगा: इसमें कोई इमोशन (भावना) पैरामीटर नहीं है। रेंज इस बात से आती है कि आप किस आवाज को चुनते हैं और लाइन को कैसे लिखा गया है, न कि किसी ऐसी सेटिंग से जिसे आप हर डिलीवरी के हिसाब से एडजस्ट कर सकें।
कास्ट को स्थानीयकृत करना
एक आवाज़ या तो ग्यारह भाषाओं के भारतीय परिवार को कवर करती है या फिर दस भाषाओं के यूरोपीय परिवार को, दोनों को कभी नहीं। यह इस बात को आकार देता है कि आप किसी स्थानीयकृत गेम के पात्रों को कैसे चुनते हैं: एक ही आवाज़ किसी पात्र को हिंदी, तमिल और बंगाली में पेश कर सकती है, लेकिन यूरोपीय स्थानीयकरण के लिए उस पात्र के लिए एक अलग आवाज़ की आवश्यकता होती है।
के समान
गेमिंग और कैरेक्टर आवाज़ों के लिए AI वॉइसेस

अभिव्यंजक आवाजें
इसमें कोई भावना पैरामीटर नहीं है, इसलिए इसकी रेंज आवाज़ से और लाइन कैसे लिखी गई है, उससे तय होती है। चौदह आवाज़ों में कैरेक्टर टैग होता है, और उनमें सबसे विस्तृत डिलीवरी उपलब्ध है।

लाइव वर्णन और स्ट्रीमिंग के लिए एआई आवाजें
जनरेशन रीयल टाइम से 3.3 गुना तेजी से चलती है, इसलिए ऑडियो इसके चलने की तुलना में तेजी से रेंडर होता है और बफ़र आगे रहता है। पहला ऑडियो SSE या WebSocket पर लगभग 200 मिलीसेकंड में आता है।

पॉडकास्ट बनाने के लिए एआई आवाज़ें
पॉडकास्ट प्रोडक्शन पहले से ही सेगमेंट आधारित है, जो शॉर्ट कॉल्स में जनरेशन के लिए अनुकूल है। इंट्रो और विज्ञापन रीड़स एक बार जनरेट होते हैं और कैश हो जाते हैं, और अलग-अलग आवाज़ों को मिलाने से बिना दो लोगों को बुक किए एक टू-हैंडर (दो लोगों का शो) तैयार हो जाता है।

युवा आवाजें
एक सौ छियालीस आवाजों को युवा के रूप में टैग किया गया है, जो हर लहजे और सभी बारह अनुशंसित भाषाओं में कैटलॉग का 63 प्रतिशत है। टोन के विपरीत, उम्र एक वास्तविक टैग किया गया फ़ील्ड है, न कि कोई अनुमान।

गहरी आवाजें
साफ़ तौर पर यह कहना ज़रूरी है: कैटलॉग में कुछ भी पिच को रिकॉर्ड नहीं करता है, इसलिए इन छह को फ़िल्टर करने के बजाय कान से सुनकर चुना गया था। इसमें कोई पिच नियंत्रण भी नहीं है, इसलिए गहराई पूरी तरह से कास्टिंग का निर्णय है।

ब्रिटिश इंग्लिश एआई आवाजें
सात ब्रिटिश आवाज़ें, जिन्हें चुनने के बजाय पूरा सूचीबद्ध किया गया है। इस्ला, जूलिया और पॉपी महिला आवाज़ें हैं, जबकि एलिस्टेयर, एडवर्ड और नूह पुरुष आवाज़ें हैं। अधिकांश परियोजनाओं के लिए पर्याप्त, और इतनी कम कि पांच मिनट में इनका ऑडिशन लिया जा सके।





